2007年総括

今まで、3回ほどこの題で記事を書いておきながら、Ver4.20とnProと増殖以外に書くべきことが見当たらず、納得いく記事が書けなかったので、自キャラの現状を整理して2007年回顧としたいと思います。
これならカドも立たず、運営をバカにするようなネガティヴな文章にもなりませんね!



続きを読む "2007年総括"
2007年12月31日 | Comments(2) | Trackback(0) | TWその他

再分配

実家のPCで書いています。

再分配ってのは、早いうちにやっちゃったほうがいいんですよね。
ケチってタイミングを遅らせたところで、どのみちいつかはやることになるんですから、さっさとやっちゃって次の狩場に行ったほうが効率出せる。
DEFからAGIに転向するときだけは別ですけどね。

でも次のペットがあと500時間……つまり一晩ほどで孵化するので、その子が集中を覚えるまでは再振りはお預けっぽいです(笑)


今年度中には170くらいは達成したいなぁ。
2007年12月28日 | Comments(0) | Trackback(0) | TWその他

遅延

ちょっとしたコトで実家への拉致が1日遅れることになりました、きよです。

さて、お腹の調子も少しスッキリしてきたので(ヤな言い方だな)、久々にTWにログインして色々やってみました。

まずは染色変更。

髪と手袋を染め直してみました。
多少ジミかな?
あと、SS撮影に使っているWinShotのタイミングがけっこう微妙で、こんなSSを撮ってしまったりも。

どんなタイミングだよ!

んで、最近なんとなくアイサツなしの潜伏が多かったクラブを抜けました。
結局、肌に合わなかったんでしょうねー。
ま、来年になったらクラブ探しでもしてみましょうかね。
こういうとき知り合いが少ないとクラブ探しが大変で……(汗

そして、いいかげん酷寒2がマズくなってきたので狩場を探してみました。
でもペット集中をとってないので、どうしても酷寒2以上の狩場は厳しいんですよね……(集中の秘薬使ってギリギリ必中)。
というわけで、酷寒2とそれほどレベルの変わらないケイレス砂漠2に行ってきたんですが……
遠距離攻撃の敵ばっかり(3種類中2種類が遠距離)なので、敵を集めにくいんですね。位置ズレも割と多いし。
そして何より、狭いマップだから混雑の影響がモロに出ちゃうんですよね。これが一番キツかった。
結局、効率的には砂漠2も酷寒2も大して変わりませんでした。
むしろドロップアイテムの金額からいって酷寒2のほうが有利だったり。

あと余談ですが、砂漠2は何か重たいのか、妙に怪奇現象が多かったような。

ただ単に「攻撃!!!」って出るだけじゃなくて、何も無い空間に「攻撃!!!」「(null)!!!」「攻撃!!!」「(null)!!!」と何度も何度も繰り返し表示されるんですよね……
亡霊でもいるのか!と思いましたが、

いるじゃん、モノホンの亡霊。
2007年12月27日 | Comments(2) | Trackback(0) | TWプレイ記

うむむ

どうもご無沙汰しておりました管理人です。

ここしばらく、レベルとDEXの問題とか色々あって狩りがつまんなくなっていたのと、あと主におなかの調子を壊していたのが原因でTWにINしておりませんでした。

そして年末年始に5日間ばかり実家に拉致されておりますので、やっぱりTWにはログインできないのでありました。
仕方ないから二次創作でも書くか(他にやることあるでしょ
2007年12月26日 | Comments(2) | Trackback(0) | エトセトラ

画像がががが

CP12突っ込んできました。
毎度のことですけど、CPの開始地点っていっつもノーヒントなんですよね。ヘタしたらチャプターの本筋そのものより開始地点を探すほうが難しかったり。
『イベントの始まる場所』に行くんだけど、そこに主人公たちがいないイベントでもそこに行かないといけないという理不尽さ。
ネタバレになるんで詳しくは書けませんが、そんなとこフツウは行かないぞ、ってとこに行かないといけないんですよね……。
もしかしたら、この『開始地点を探す』時点で既にゲームは始まっているのかしらん。
でもノーヒントの謎解きってゲームとはいわないよネェ……。

さて、それはさておき。
以前書いたとおり、標準のJPEG画像ではなくBMP画像で撮影して、それをPNGに起こすというかたちでSS撮影に臨んだのですが、何と途中までのSSで300MBを超えてしまいました。
PNGに直したあとで300MB以上ですから、BMP形式ではどれだけの容量になっていたのやら……(滝汗

(追記)
少し見直していたところ、いくつかのセリフで撮影が早すぎて、セリフが全部出ていない状態のがあったりしました。
しかもそれがミラのセリフで……あう(突っ伏し)。
これからは気をつけないと……。

あと、2,3日前からアクセス数がガクッと減りましたが、これは二重カウントをしない設定に変えてカウントの精度をあげたためです。
つまりホントはこれくらいの人数しかアクセスしてなかったってことで……(笑
2007年12月22日 | Comments(2) | Trackback(0) | TWプレイ記

ぶろーう゛ぁ

いよいよサブのナヤがLV62になりそうです。

実はこのレベルってけっこう大事なんですよね。
というのも、ずっと倉庫に眠っていたLV62斧、ブローバが装備できるから。
この武器って、全武器中でもかなり凶悪で大仰な部類に入ると思うんですよね。
アッパーバージョンであるプンシオンブローバと比べても、黒一色というのはかなりのインパクトです。

というわけで久々にシミュってみました。なぜか封印剣まで背負ってたり。
最近インク高いよなぁ……
ほとんどヒネリのないブローバあわせの黒一色で、さりげに中に着ているワンピースと髪の毛は基本色だったりします。
でも重要なのは眼帯だからいいんです。

まぁ問題は、LV62でブローバの装備条件を整えるとDEXやらAGIやらが大変なことになってしまうということなんですが。
今でさえ命中回避が大変でドキュークナイなんか装備してるってのに……(苦笑
あれこれシミュしてると、やっぱり非常に厳しいみたいですね。
もういっそ手振りでHACK83目指そうかな?どうせ今の狩場、ピライオン3なら大して命中回避いらないし(待て

Time has come,dream is dream

時が来て 夢は夢  
なんて歌詞が以前のCOCCOにありましたね。
COCCOの歌は大好きなのですが、聞くにもかなりの負荷がかかるので、気軽に聞ける曲ではナイです。
鬼束ちひろは割と気楽に構えて聞けるんですけどね。声の質の違いかしらん。

で、今日は夢のお話。
夢といっても他人……というか正体不明生物の夢なわけですが。
というわけで、知人の募集していた夢に行ってきました。
けっこう自分としては、こういう効率無視の純粋なアソビとしてのプレイは珍しいんですよね。

やたらシノプステージが多くて、セイラ以下の方はずいぶん苦戦してらしたようです。
ガト痛いですもんね。
かく言う私(LV150以上)も油断して殺されそうになったり……
で、ネタ装備を着替えたりしながら割と手抜きな感じで(待て)狩ってましたら、なんと

わーお。今これって10Mくらいでしたっけ?
何にせよ、初めての大物げっとーだったりします。

で、けっこうサクサク進んで、1時間もせずに売り場に到達。
その直前にくのさんにも遭遇してアイテム分配したり、なかなか充実した夢でした。
ちなみに私がもらったのは生体の部品x3、電撃の玉x1でした。

こっそり撮影したSS。

この角ルック以外にも、ソンブレ+赤マフ+瓢箪とかジョアン+エルフ耳+黒羽Sとかやってたりします。
たぶん誰も見てないでしょうけど、なんか見た目の違うヤツがいるなぁとは思ってもらえたハズ。
それがどうしたといわれると困りますが。

あとおまけ。

アナタ買い取り専門じゃないですか……
2007年12月20日 | Comments(0) | Trackback(0) | TWプレイ記

しべたん。

誕生日おめでとうございます、シベリン・ウー。

さて、どうもイベントの仕様が変わっていて、今までは『LV25以上の全キャラ』だったのが『LV30以上のシベリンのみ』が対象となっています。
これで、いちいちCCのたびに誕生日を見ることはなくなったのですが、ショートケーキを振舞ってもらえないのはちと残念です。
あと、もらえるアイテムも変化していて、今までは『ショートケーキ+ベリー40個+幸せクローバー』の3つだったのが『お誕生日プレゼント』に一本化されているようです。

ん?待てよ?
ってことは、必然的にベリーのプレゼントを貰うシーンはなくなるわけで、イベント内容自体(少なくともパーティ部分)も作り直されたモノになっているわけで……
んで、シベリンだけイベント書き起こしってことはないだろうから、続く他キャラの誕生日イベントも2年目に合わせて書き直されているだろうから、ってことは……
ミラだけ1年目の使いまわしとかまさかそんな……!?(怒・困惑)

とか思って情報収集をしてみると、どうもイベント自体が存在しない(=アイテム入手のみ)みたいですね。
少し安心した反面、恐らく他キャラの誕生日イベントにもこの仕様が引き継がれるでしょうから……
1年目を見逃したらもう誕生日イベントは見れないってことですか?!
どっちにせよ、誕生日イベントはちゃんと毎年やって欲しいものです。
チャプターが後半に差し掛かると、キャラクター一人一人が活き活きと行動するシーンなんてほとんど見られないんですから……。
(というか、要求レベルが高すぎて進めにくいってのもあるんですけどね)
2007年12月20日 | Comments(2) | Trackback(0) | TWその他

フロレンシア

別に浮気したわけじゃないんですが、ふと「フロレンシア」公式サイトに立ち寄ってみました。

いつも思うんですが、3Dの三頭身キャラってすごく微妙な気がするんですよね……。
特に顔の造形なんか、2Dだと誤魔化しが効いてたバランスがモロに出ちゃってる感じがします。
イラストと3D画面のギャップが激しいんですね。
3Dはやっぱり超リアル頭身(=リアル日本人より頭身が高い……笑)によく似合うと思います。

ところで、フロレンシアもそうなんですが、最近は航海モノとか通商モノって流行ってるんでしょうかね?
『グラナド エスパダ』も大航海時代風味ですし、『大航海時代オンライン』なんてモロですしね。
2007年12月19日 | Comments(0) | Trackback(0) | エトセトラ

BMP→PNGの変換を一括で!

というわけで、面倒なファイル形式の変換を一括でやってくれる超・便利なフリーソフトのご紹介。
複数画像ファイルの変換や縮小などを一括して行えるソフト「Tinuous」
基本的に、私はBMPでのSSはWinShotを使っているのですが、BMP→PNGの変換はWindows付属のペイントなどで1つ1つ手作業で行っていたので、たくさんSSを撮ると後処理が大変でした。
でもこれさえあれば、チャプターなどで大量撮影しても一括で変換ができてラクになりそうですね。
2007年12月18日 | Comments(2) | Trackback(0) | エトセトラ

主役不在?のCP1


無差別SPUPにカウンター気味でSPUPを返したときの画像です。
なお、プライバシー保護のために一部モザイクをかけてあります。

さて、画像にログ肉が写っていることからお気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、ルシアンでCP1を攻略してきました。
うっかりWinshotの存在を忘れていて、BMPでなく標準のJPEGでセリフのSSを撮影してしまったのが心残りですが、それはさておき。
2ndキャラのナヤトレイでCP1を攻略したときは、ミラと接点の少ないキャラですから、ほとんど別物のストーリーとして新鮮な気持ちで楽しむことができたんですが、ルシアンだとなまじミラと接点が多いものですから、主役が不在というか、いるべき所にいるべき人がいないという違和感があります(ルシアン使いの皆さんゴメンナサイ;)。

とりあえずこれでレベル的にもチャプター的にもキリがいいので、るしあんは一旦お休みしようかな。
2007年12月17日 | Comments(0) | Trackback(0) | TWプレイ記

オル鯖のユーザイベントって多いのね……あと錬り物の続き


無事、錬・菊一文字及び錬・スプリントメイルを入手してきました。
性能的にはやっぱりカタナ改とは段違いですね!
しかし、これを入手するためにブルーベリーを100個近く消耗してしまった……
まぁ、ストックしてるばかりでは宝の持ち腐れですから、これくらいでいいのかもしれませんね。
因みに、今回あらためて攻略したクエストは以下の通りです。

・『親思いのフレル』
・『ナンシーのブルーベリーパイ』
・『ノマの色卵』
・『花が好きなドロシー』
・『果物が好きなドロシー』
・『ロンダの耐え切れない食い意地』

途中でアイテムの勘定を間違えたりして意外と大変でした(苦笑)。


追記は、こっそり応援しているオルランヌ鯖の「クリスマス合同誕生祭」に参加してきた報告。
ミラ誕3に参加できなかった腹いせでもあります(苦笑)。
他キャラのは参加できそうにもありませんし、参加する気もありませんしね。(問題発言)

続きを読む "オル鯖のユーザイベントって多いのね……あと錬り物の続き"
2007年12月17日 | Comments(3) | Trackback(0) | TWプレイ記

お蔵入りに思う

こっそり応援させて頂いてるミラ誕3用のSS、お蔵入りになりそうです……
ってか、〆切が明日なうえに、今日・明日と集中してキーボードを打てる環境にない(というか体調的にここ10日くらいそういうのがムリぽかったんですが)ので、99%お蔵入りです(涙)
もともとのアイデアが非っ常にしょ〜もなく凡庸だったうえに、そのネタが出てきたのも遅かったし、あんまりミラ誕3を意識して行動していたわけでもなかったのでまぁ妥当な結果といえばそうなんでしょうが。
色々ガタガタしてたんですよ……!と見苦しく言い訳したい気分です。

続きは非常にグダグダしたんで追記に。
警告はしましたんで閲覧は自己責任で。
ほんと自己責任って単語は便利ですよね。

続きを読む "お蔵入りに思う"
2007年12月15日 | Comments(0) | Trackback(0) | エトセトラ

錬り物(誤字

AGI13は共通縛りの名残です気にしないで下さい
無事、4thルシアンのLVが52になりました。
今後の夜光草採取は誰がやるのかがちょっと問題ですが、まぁそのへんは適当に処理するとして。

問題は武器なんですよね。
ご存知の通り、LV52刀・菊一文字はぶっちゃけありえない(古い)価格になってしまっているので、お金を稼ぐために動かしているサブのためにわざわざ購入するというのはもう本末転倒もいいところ。
というわけで、ドロシー嬢のクエストを消化して「錬・菊一文字」を確保することにしました。
錬シリーズは合成強化ができないというデメリットがあるのですが、合成してもパラメータを低下させる可能性が高いVer4.20のクソ仕様では気になりません。
ついでに錬・スプリントメイルを入手してしまえば、今着ているアークメイルを別キャラにおろせて美味しいことずくめというわけです。
というわけで、Wikiでクエスト発生条件を調べてみました。

クエスト発生条件不明とかぶっちゃけありえない(古い)。
2007年12月14日 | Comments(0) | Trackback(0) | TWプレイ記

ザ・主人公

「虚空の旅人」読了でっす。
以前に記事に書いた『守り人』シリーズの外伝にあたる作品です。

面白くって一気に読んでしまいましたが、前作にあたる「夢の守り人」を読み終えたときと同じく、何かひっかかるような。
今回は第1作のメインキャラクターだった皇子チャグムを主人公に据えた、ミステリがかった宮廷陰謀劇なわけですが……
それだけに、私が目当てにしてるファンタジー独特の『異界』の要素がちょっと弱いなぁーっと思います。
確かに、美しい『異界』の描写は端々に出てきますが、ストーリー自体はとても世俗的な陰謀劇ですから、異界の存在がストーリーの中心になるわけじゃあないんですよね。
その点が、異界のモノをめぐってストーリーが展開していく今までの『守り人』と違うところですが。
もともと『守り人』シリーズの外伝というコトなので仕方ないことなのかな。

上橋さんがこういうミステリ仕立てのものも扱えるんだ、という発見ができたという意味ではよい収穫なのですが、でも『守り人』にそういうのは期待してないんですよネ(苦笑)。

とりあえず前作「夢の守り人」終盤の時点でチャグムの大活躍はおなか一杯だったので(笑)、次回作ではちょっと休んでもらうことに期待していましょうか(笑)。
2007年12月14日 | Comments(0) | Trackback(0) | 最近の本棚

たーまごー♪たーまごー♪たーっぷーりー♪(違

タラコの被り物は流行おくれにもホドがありますよねー。
と、最近の流行り廃りの速さにちょっと唖然とする気分です。
というより、単なる奇抜さでウケても本当はたいして面白くもないからすぐ飽きられるんでしょうかね。
と、最近の芸人や某三兄弟、そしてたらこについて思うわけであります。

まぁ、そんなことはさておき卵です。
ずっと使ってこなかったペット保管箱機能を初利用してみました。
『間違えてペットを捨ててしまった』という話が多いので、ちょっと利用するのが怖かったんですよね。
選択肢がものすごく紛らわしいとか、そんなのじゃないかと思って。
ちなみに、実際には紛らわしいということはありませんでしたが、なぜか選択に時間制限が課せられていました。しかもやたら短い(苦笑)。
こんなところで制限時間なんか課してどうする!隠し選択肢でもあるのか!?(笑)

で、新しいペットです。

またアコかよ!
2007年12月11日 | Comments(2) | Trackback(0) | TWプレイ記

るちあん

るしあんにずーっとお面を装備させています。
割と補正がいいので使ってたんですが……最近、これって全然かわいくない!と気付き始めました。
というか、目を背けていたというべきか。

でもでも、あんまりサブにお金は使いたくないんですよね……。
困ったなぁ。
2007年12月10日 | Comments(0) | Trackback(0) | TWプレイ記

コメント禁止

知り合いのまた知り合いの方が書いてらっしゃるブログがちょっと問題を抱えてるらしいんです。
それで、よせばいいのに割と時間をかけてコメントを書いてたら、実はコメント禁止を喰らっていたというオチ。

他人様の問題に首を突っ込むなって天の声でしょうか?(苦笑)
2007年12月09日 | Comments(0) | Trackback(0) | エトセトラ

単位

夜光草から秘薬を作ったり、低レベルの武器を売ったりして100K単位で金を稼いでいるのですが、これでは到底上位武器を作れないような気がしてきました……。

上位武器なんかなくても本当は困らないんですけど、CP13-2をいつかは攻略するつもりなんでそのときに他の参加者の方に嫌な思いをさせたくはありませんし。
CP13-2は最低でモナって話ですからね……。
装備だけで人を判断する風潮とか、魔石が馬鹿馬鹿しく高騰してる現状とか、慟哭の異常バランスとか色々言いたいことはありますけど、郷に入らずんば……ですからね。
慟哭の塔は『クリアさせない』ため、課金箱かダイジェストスクロール、EP2スクロールを買わせるためのバランスだろ、とか色々言いたいことはありますけどね(結局言ってるじゃないの

ライトユーザーに優しくないバランスですよねぇ。
世の中で一番多いのはライトユーザーなのに。
2007年12月08日 | Comments(2) | Trackback(0) | TWその他

エラー島は放置ですか?

最強PKスキル・ゴーストバーストに修正が入りました。
喜ばしい反面、なんでこんな致命的なバグが1ヶ月近く修正されなかったんだ!って怒りもあります。
まぁ、実際には私は1回しかGB被害にはあわなかったんですけどね。
実際のところ、ごく一部の『有名人』以外はほとんど使わなかったんじゃないかしらん。
TWも捨てたもんじゃないと思うところなのか、『有名人』みたいなのがいる時点でもう駄目だと思うところなのか。
修正までに最強スキルを満喫しようと『有名人』どもが元気付かないことを祈るばかりです。

それにしても、ゴーストバースト以外にもこんなにバグがあったのかと驚きました。
臨時メンテラッシュで修正された分も含めると、相当なバグアップデートだったようですね。
BOTをかなりの長期間(といっても半月ほどですが)寄せ付けなかったのも、実はバグのせいだったりして。

それにしても今回はやけに先行ダウンロードが早いですね。
前回、本当にギリギリのギリギリになったことの反動でしょうかね?
2007年12月07日 | Comments(2) | Trackback(0) | TWその他

投石

ルシアンで夜光草をむしりに試練1へ行くのが日課のようになっている今日この頃ですが、ちょっと面白いことがありました。

ここに放たれているBOTはドロップアイテムを逐一拾っていくタイプなのですが、この設定がアダになって、近くに取得権限がないアイテムがあると、それを拾おうとして動きを鈍らせるようなのです。
これを利用して、近くの敵を飛連破で一掃して、取得権限のないアイテムを拾わせるという方法でBOTを妨害していたのですが、今日、もしかしたらと思って、拾い集めていたゴーレムの石を足元に放り投げてみました。
そうすると、思ったとおり重量オーバーが発生したらしく、例のエフェクトを残してBOTが撤退しました!

これはなかなか面白いと他のBOTにも試してみましたが、やはりそうそういつもうまくはいかないみたいで、追い払えたのは最初の1体だけでした。
でも確実に稼働時間を短くするのにはつながるので、今後もゴーレム石投げはやってみたいと思います。
どうせ持ってても邪魔ですしね、ゴーレム石(笑
2007年12月06日 | Comments(0) | Trackback(0) | TWプレイ記

イエティ


なんであんたはいつもいつも、程よい感じの群れの近くにいるわけ!?
ラグランジュも持ってないあんたと遊んでる余裕ないのよ!?
メタボのくせに(違

と書いて、自分のことがちょっと気になってしまう管理人ですこんばんは。
ちょっと今は風邪気味ですが、来週辺り治ったらジムにでも通うかな……。


さて、染色を全身基本色に変えてきました。
誕生日イベントで久しぶりにチャプターのミラおねえさんを目にしたんですが、やっぱり基本の組み合わせが一番色鮮やかだと思うんですよね。
特にミラの場合どの色も、特に髪の毛のオレンジがかなりハッキリしているので、染色すると逆に鮮やかさを損なうような気がしないでもないです。
意外と全身基本色でもたいていの装備は似合っちゃうんじゃないかな。
で、色を変えたのでついでに装備も替えてみました(たいてい似合う、ってのと矛盾してるぞオイ)。

犬耳好きだなぁ自分。
2007年12月05日 | Comments(2) | Trackback(0) | TWプレイ記

はっぴーばーすでー

ミラおねえさん、誕生日おめでとう!

事前に某方のブログで去年と同内容だと知っていたので、今年はカシャカシャとSS撮影音に煩わされることもなくのんびりと誕生日を楽しむことができました。
さて、明日はこっそり応援中のミラ誕3でたっぷり楽しむことにします。

ところで少し話題はさかのぼるのですが、2,3日前にルシアンのCP1をようやく進めてきました。
当然ながら、ルシアンとボリスなんですよね。ライディアのアロナ村長と一緒にいるところなんか、しっかり者だけどお兄さん風を吹かせがちな兄と、ちょっぴり我侭なところはあるけど素直な(真の意味での)いい子の弟と、優しいお祖母さんみたいな感じで和む。実に!和むぞ!

でも心のどこかで「ミラ出てこないの?」と思っている自分にとって、メインキャラはやはりミラなんでしょうね。
他の人にとってもやっぱり、メインで使ってるキャラってそうなのかな。



とりあえず久々にミラおねえさんの色んな表情が見れて楽しかったとだけ(結局それか)。
2007年12月02日 | Comments(2) | Trackback(0) | TWプレイ記

CP11

パズルの構造が理不尽なほど難解なことで有名な、CP11を攻略してきました。
TWってチャプターに限らず、「挑戦しがいのある難しさ」と「理不尽な難しさ」を履き違えている部分が大きい気がします。例えば合成方式の改悪とか。
バグとか、翻訳の不備って部分も多いんでしょうけど。
まぁ、MMOに「ゲーム」としての質を期待するのがそもそもの間違いで、それならオフゲなりFPSなり麻雀なりやってろってところなんでしょうね。

それはさておき、防御Pとかライフ大とか用意した割にボスは案外お粗末で拍子抜け。
これならまだパズルの最中に襲い掛かってきた連中のほうが強かった。
ただ、ネタバレになるので画像は載せられませんが、ボスの「お尻」がちょっとリアルでとっても気になったり(笑)。

で、今日の1枚(恒例になってますかソレ

命名・ツイン飛連破

追記はCP11ネタバレなので読み飛ばすが吉。

続きを読む "CP11"
2007年12月01日 | Comments(2) | Trackback(0) | TWプレイ記
HOME

プロフィール兼注意書き

イベント応援

最近の記事

最近のコメント

カテゴリー

月別アーカイブ

リンク

カウンター

ブログ内検索